#3纸张原型

纸样原型的原始样版,以及纸样样的原型。 Nous allons savoir si nos交互作用!

塞纳里奥

互动交流中的无意识互动(环境,对象…)。

在车间内倒入炒菜粉。 集体智慧“集体智慧”由参加者vont richir先生(不公开征求意见稿)组成。 每分钟进行一次旅行,以尽其所能。

补充剂:

“没有参加大赛,就无法参加比赛。” Ildécidede partiràsa recherche avec l’aide de son gardien。”

随从随声随播影片:

  • Réveilde l’enfant dans sa chambre
  • L’enfant ressent l’absence de sonfrère
  • UneLumièrel’appelle au voyage
  • 我开始放弃蒂罗里安(Terolienne)城堡,放弃自己的权利。 Puis il va traverser campagnes,Forês,montagnes,lacs sur les traces de sonfrère。 Chaqueétapeest un lieuoùil avaitvécuun bon moment avec sonfrère(例如:Camping dans les bois,envoléesde cerfs volants…)
  • Pas de spoil pour la fin😉

招募人物

倒入不宜人格的人物,不守法的人。 饰演角色的天体吊坠,彰显您的天赋。 人与人之间的互动关系不存在,人与人之间的关系没有人格的特质。

L’enfant seratrèsrêveur,curieux,peureux et un peu timide et son保护者seratrèscourageux,curieux,réaliste等。 恩,无可奉告。

纸样#1

Nous故障排除了原型原型纸浆倾倒测试仪的交互作用。 互动性方面的反馈是原型论文的快速发展与实现。 在原型纸上施工!

纸样#2

首要的原型证明是交互作用的基础知识。 将线材倒入无花果,然后将其固定在无花果上(快速还原)。

Nous testons donc notre prototype avec des utilisateurs。 观看视频,向保存者倾吐反应,向细胞分析仪倾析相互作用。

Il ressort quelques点积分de ces deux的原型:

  • Le principe de Jouer合奏,“débloquer”人形人物倒置avencer fonctionne bien(ou!😄Cela Valide donc le concept初始)
  • 巴黎圣母院互动原则“动作同步”。
  • 益智游戏完成后(动作游戏与世界冒险)
  • 某些人的世界末日变化(ou!C’est antinomique avec notrescénario)
  • 埃斯特尔·德·拉·特埃特·埃恩弗斯特庄园酒店mai les joueurs s’habituent

Nous allons revoir nos互动会根据反馈进行。 先验假说à验证者ave pro les prochains原型:le dernier原型papier et sa版本digitale!

Voir Aussi:

#1Créationd’un Jeu Contemplatif et Collaboratif

#2概念与游戏玩法